Gözlənilməz şəkildə oyun stulları partladı. Bütün kateqoriya üzrə satışlar 200%-i keçdi. Bundan əlavə, oyun stullarının istehsal olunduğu kiçik şəhər olan Anji il ərzində oyun stullarını xaricə ixrac etdi.Möhkəm keyfiyyətlərinə görə xarici istehlakçılar tərəfindən dərindən sevilirlər.
Biz, Nova, oyun kresloları istehsalçısı sənayesində ilk 10-luq hesab olunur.
Bəzi praktikantlar, oyun kreslolarının hazırkı nüfuz dərəcəsinin çox aşağı olduğunu, ölkə daxilində 500 milyon oyun oyunçusu ilə hər kəsin bir oyun kreslosu istədiyini qeyd etdi.
Bu e-idman yeniyetmələrinin xərcləmə gücü çox güclüdür, onlar əslində yüz milyardlarla yeni trekləri dəstəkləyirlər!
E-idman isti, e-idman kreslosu isə küləyin aşağı tərəfindədir
Noyabrın 7-də Çinin e-idman komandası EDG, League of Legends S11 Qlobal Finallarında qalib gəldi.1 milyard baxışın arxasında bütün e-idman sənayesinin böyük inkişafı var.
2003-cü ildən, Dövlət İdman Baş İdarəsi e-idmanı 99-cu rəsmi idman hadisəsi kimi siyahıya aldıqdan sonra Çinin elektron idmanı uzun və çətin inkişaf yolu keçib.
2018-ci ilə qədər Cakartada keçirilən Asiya Oyunlarında e-idman ilk dəfə performans elementi kimi qeyd edildi, Çin milli komandası iki çempionluq qazandı və e-idman tamamilə dairədən kənarda qaldı və əsas müzakirə mövzusuna çevrildi. cəmiyyət.
Məlumatlar göstərir ki, 2020-ci ildən bəri daxili e-idman bazarı sürətli artımı qoruyub.Təkcə mobil e-idman oyunları bazarının artım tempi 36,8%-ə, bütün e-idman ekoloji bazarının artım tempi isə 45,2%-ə çatıb.Bütün sənayedə e-idman istifadəçilərinin miqyası 500 milyona çatıb.
Getdikcə qaynar e-idman bizi onun arxasındakı inkişaf potensialını görməməzliyə vurur.
Statistikaya görə, 2020-ci ildə Çinin e-idmanının ümumi bazar həcmi 150 milyard yuana yaxın olacaq.Və bir çox aşağı sənaye sahələrinin inkişafına təkan verdi.Elektron idman mehmanxanaları, e-idman kresloları, e-idman periferik avadanlıqları, e-idman yerləri kimi.
Hətta IKEA ənənəvi iş otağını əvəz etmək üçün ümumi e-idman otağı həllini işə saldı.
Bəla kimi qəbul edilən epidemiya e-idman sənayesinin inkişafı üçün də gözlənilməz dönüş yaradıb.
Fiziki məkanın bölünməsi ilə məhdudlaşan insanların əksəriyyəti evdə daha çox vaxt keçirir və uzun müddət oturaraq daha çox vaxt keçirir.Təbii ki, oyun oynamaq və canlı oyunlara baxmaq vacib əyləncə və əyləncəyə çevrilib.
Statistika göstərir ki, 2021-ci ildə Çin e-idman istifadəçiləri arasında həftədə orta hesabla 11-20 saat oynayan e-idman istifadəçilərinin nisbəti ən yüksəkdir və 34,5%-ə çatır.Elektron idman hadisələrini izləmək baxımından e-idman istifadəçilərinin 64,7%-i hər ay orta hesabla 10 saatdan çox baxır.
Belə uzun bir oyun müddəti aşağı axın oyun kreslosu istehsalçılarının inkişafı üçün böyük tələbat təmin etdi.
Bununla belə, oyun kresloları əvvəlcə peşəkar oyun oyunçuları və sərt oyunçular üçün təchiz edilmişdir.Bu, onlara rahat və sabit oyun təcrübəsi təqdim etməklə yanaşı, yorğunluğu azalda və oyun performansını yaxşılaşdıra bilər.Adi oyunçular ümumiyyətlə almırlar.
Ancaq müxtəlif oyun hadisələrinin və oyun lövbərlərinin nümayişi, eləcə də oyun kreslosu sənayesinin inkişafı ilə adi oyunçular ürəklərində ot oyun stullarını yetişdirməyə başladılar.Bütün oyun kresloları sənayesinə tələbin getdikcə genişləndiyini söyləmək olar
Yuxarı axan su durmadan yüksəlir və aşağı axın sənayeləri inkişaf edə bilər.
Bu nöqteyi-nəzərdən e-idman kreslolarının populyarlığını e-idmanın populyarlığından ayırmaq olmaz, nəinki epidemiyanın artması.
İstifadəçi çox gəncdir və oyun kreslosu çox fərdidir
Getdikcə daha çox oyun oynayan insanlarla yanaşı, oyun oynayan insanlar da çox gəncdir ki, bu da e-idman stullarının inkişafı üçün imkanlar gətirir.
iResearch tərəfindən açıqlanan “Çin Elektron İdman Sənayesi Araşdırma Hesabatı 2021” statistikasına əsasən, Çin e-idman istifadəçilərinin 68,3%-i kişilərdir və 95-ci ildən sonrakı Z nəsli əhalinin yarıdan çoxunu təşkil edir. e-idman sənayesi son dərəcə dinamikdir və istifadəçilərin istehlak meylləri də daha çoxşaxəlidir.
Sonra əsas istehlak bazarı kimi kişilərlə e-idman sənayesi təbii olaraq kişi istehlakının bu dalğası vasitəsilə yüksələcək.
Bu məqsədlə, e-idman kreslo satıcıları Z dövründəki gənclərin istehlak ehtiyaclarını qarşılamaq üçün bir çox fərdi məhsullar buraxdılar.
Ümumi e-idman kresloları, əsasən, superkarlar və yarış avtomobillərindəki vedrə oturacaqlarına, rəngli dəri və qalın köpük yastiqciqlara və müvafiq dirsək dəstəyinə əsaslanır ki, istehlakçılar rahat görünə və otura bilsinlər.Rahat.
Və daha gözəl bir şey istəyirsinizsə, siz RGB işıqları əlavə edə, xüsusi hərəkət redaktəsini dəstəkləyə bilərsiniz ki, oyun kreslosunuz xaricdən içəriyə parıldasın və öz romantikanızı fərdiləşdirə bilərsiniz.
Göndərmə vaxtı: 05 avqust 2021-ci il